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过去不玩手机游戏,因为感觉不够好玩。而苹果发布会总拿手游当时尚 feature 来给设备促销,则更让人相信移动平台尚未诞生传统语境的游戏大作。

但手游的存在感是很强的,铺天盖地的买量广告总会推送到眼前,而在先审后播的时代,米哈游似乎已经代替动画热番成为「二次元」内容来源。我也的确好奇,中国市场天量现金拿去做披皮老虎机,到底卷出了怎样的成果。于是我在过去一阵子试玩了三款「二次元手游」,它们分别是来自上海米哈游的《崩坏:星穹铁道》、来自广州深蓝互动的《重返未来:1999》与同样来自米哈游的《绝区零》。

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个人开发习惯是一个修改要差不多成型了才会 pull,我猜想任何人都不可能随时和代码仓库保持同步。在最近一批尚在本地的 commit 随着 MacBook 脆弱的平板一同死无全尸以后,痛定思痛,我决定把开发放在远程。这带来的好处不仅是无需在各个客户端配置环境,而且也有助于解决本地固有的一些困难,比如我不想装 Web Server 和本地数据库。

通过部署 VS Code Server 可以很方便地实现这一点,微软的文档也写得比较完整,但里面有些容易引起混淆的提法,检索相关讨论都比较混乱,需要一些厘清。

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