[Draft] 三款二次元手游(崩坏:星穹铁道、重返未来:1999 与绝区零)

手机游戏总给我不够好玩的印象,而苹果发布会上拿手游当时尚 feature 给设备促销的态度,则更让人相信移动平台尚无诞生传统「电子游戏大作」的土壤。但铺天盖地的买量广告总会推送到眼前,似乎不知不觉间米哈游已经代替了动画热番成为「二次元」内容来源,我也的确好奇中国市场天量现金拿去卷披皮老虎机到底卷出了怎样的成果,于是在过去一阵子试玩了三款「二次元手游」,它们分别是来自上海米哈游的《崩坏:星穹铁道》、来自广州深蓝互动的《重返未来:1999》与同样来自米哈游的《绝区零》。

选择这三款游戏的理由都很简单。《崩坏:星穹铁道》被朋友称作「电子仙人掌」,负荷较轻的同时已有取代《原神》成为米哈游旗舰的势头,具有充分的代表性,适逢当时正在赠送付费角色,游戏运营给出了拉新的诚意。只玩一款难免不明就里,于是第二款游戏选择了尚在测试的《绝区零》,这样易于从两款游戏的异同中直观捕捉到系统设计的包装与本质。而为了避免过度陷入米哈游的月读(つくよみ)中,追加了第三款游戏——更小体量的《重返未来:1999》。

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